Living Novel Bibliothek

Hier beginnt deine Reise in die Welt der Living Novels.
Wähle einen spielbaren Roman, betrete die Geschichte als Figur und erlebe, wie sich vertraute Klassiker durch deine Entscheidungen neu entfalten. Jede Welt folgt dem Geist des Originals — aber dein Weg durch sie kann anders verlaufen. Ob als interaktiver Roman im Script-Modus oder als immersives Voice-Erlebnis: Hier findest du alle Romane, die du später spielen oder für die Beta vormerken kannst.

Sherlock Holmes- Eine Studie in Scharlachrot - Living Novel

London liegt im Nebel, und hinter einer verschlossenen Tür wartet ein Toter ohne sichtbare Wunde. Jede Spur ist ein Flüstern, jeder Fleck an der Wand ein Rätsel, das nur ein scharfer Verstand entschlüsseln kann. Als Holmes oder Watson betrittst du Tatorte, verhörst Zeugen und folgst Hinweisen, die andere übersehen. Doch je näher du der Wahrheit kommst, desto weiter führt dich der Fall aus den Straßen Londons hinaus in eine dunkle Vergangenheit. Ein Mord, ein Wort in Blut und ein Geheimnis, das beweist: Die Wahrheit ist selten dort, wo sie zuerst zu liegen scheint.

Die Schatzinsel - Living Novel

Eine alte Karte, ein finsteres Wirtshaus und ein Seemann, der mehr Angst vor seinen Kameraden hat als vor dem Tod. Du riechst Salz, Rum und Verrat, noch bevor das Schiff den Hafen verlässt. An Bord der Hispaniola ist jedes Lächeln verdächtig und jeder Schritt über Deck könnte der letzte sein. Zwischen Palmen, Piraten und vergrabenen Geheimnissen entscheidest du, wem du traust und wann du dein Messer ziehst. Der Schatz wartet — aber auf der Insel sind Goldstücke oft weniger gefährlich als die Männer, die sie suchen.

Dracula Living Novel

Ein Schloss in den Karpaten erhebt sich aus dem Nebel, und seine Türen öffnen sich leichter, als sie sich wieder schließen. Du betrittst eine Welt aus flackernden Kerzen, fremden Schatten und Briefen, die mehr verschweigen als erzählen. Der Graf ist höflich, gebildet und furchtbar geduldig — genau das macht ihn so gefährlich. Zwischen London, Whitby und Transsilvanien sammelst du Spuren eines Wesens, das längst unter den Lebenden wandelt. Wenn die Nacht hereinbricht, wird jede Einladung, jedes Fenster und jeder Traum zur möglichen Falle.

Ein Gentleman wettet gegen die Zeit — und plötzlich wird die ganze Welt zum Spielbrett. Dampfschiffe, Eisenbahnen, Elefanten und riskante Abkürzungen entscheiden darüber, ob du pünktlich zurückkehrst oder alles verlierst. Von London bis Bombay, von Hongkong bis New York jagst du Minuten, Anschlusszüge und Möglichkeiten. Doch nicht nur der Fahrplan ist dein Gegner: Missverständnisse, Verfolger und fremde Länder prüfen deinen Mut. Achtzig Tage klingen großzügig — bis die erste Verspätung kommt.

Im viktorianischen London trägt die Dunkelheit einen Zylinder und bewegt sich mit erschreckender Selbstsicherheit durch die Gassen. Ein angesehener Arzt verbirgt ein Geheimnis, das nicht nur seinen Ruf, sondern seine Seele bedroht. Du folgst Briefen, Gerüchten und verschlossenen Türen, während sich hinter der Fassade der Vernunft etwas Unmenschliches regt. Jede Entscheidung führt tiefer in die Frage, wie viel Monster in einem Menschen wohnen kann. Und wenn Hyde erscheint, ist es vielleicht längst zu spät, noch zwischen Täter, Opfer und Spiegelbild zu unterscheiden.

Die Antarktis schweigt — und gerade dieses Schweigen klingt, als würde etwas darunter atmen. Was als wissenschaftliche Expedition beginnt, wird zur Entdeckung einer Stadt, die niemals von Menschenhand erbaut wurde. Zwischen Eiswänden, fremden Fossilien und unmöglicher Architektur zerbricht Stück für Stück dein Verständnis der Welt. Du folgst Funksprüchen, Spuren im Schnee und Warnungen, die niemand ernst genug genommen hat. Manche Geheimnisse liegen nicht verborgen, weil sie vergessen wurden — sondern weil die Menschheit sie niemals hätte finden dürfen.

In Nottingham wird ein Turnier ausgerufen, doch jeder weiß: Der goldene Pfeil ist mehr als nur ein Preis. Der Sheriff lächelt öffentlich, während seine Männer im Schatten bereits Fallen stellen. Du schlüpfst in die Welt von Sherwood, wo Mut, Witz und ein sicherer Schuss mehr zählen als Adel und Gesetz. Zwischen verkleideten Helden, lauernden Soldaten und jubelnden Menschen entscheidest du, wie kühn dein Plan wirklich sein darf. Der Pfeil glänzt in der Sonne — aber der wahre Sieg liegt darin, dem Sheriff vor aller Augen ein Schnippchen zu schlagen.

Erst ist es nur ein Licht am Himmel, dann ein Einschlag — und kurz darauf endet die Welt, wie du sie kanntest. Aus dem rauchenden Krater erhebt sich etwas, das weder verhandelt noch zögert. Straßen werden zu Fluchtwegen, Städte zu Fallen und jeder fremde Klang zum Vorboten der Vernichtung. Du kämpfst nicht gegen einen Feind mit menschlichen Motiven, sondern gegen eine Macht, die dich kaum als Lebewesen wahrnimmt. Zwischen Panik, Staub und roten Ranken bleibt nur eine Frage: Wie überlebt man den ersten Krieg der Menschheit gegen den Mars?

Ein verlorener Hut, eine Weihnachtsgans und ein Edelstein, der eigentlich sicher verwahrt sein sollte. Was harmlos beginnt, führt Holmes und Watson mitten in ein Netz aus Diebstahl, Zufall und menschlicher Verzweiflung. Du folgst Spuren, die andere für lächerlich halten würden, und merkst schnell: In London kann selbst eine Gans ein Geheimnis tragen. Zwischen frostigen Straßen, warmen Kaminen und nervösen Verdächtigen entscheidest du, wie tief du bohrst. Denn manchmal liegt die Wahrheit nicht im großen Verbrechen, sondern in einem kleinen Fehler zur falschen Zeit.

Ein Hebel wird umgelegt, die Welt verschwimmt — und die Zukunft öffnet ihre Zähne. Du reist nicht nur durch Jahre, sondern durch das Schicksal der Menschheit selbst. Zwischen den sanften Eloi, den lauernden Morlocks und einer Erde, die langsam ihr Licht verliert, wird jede Entdeckung unheimlicher als die vorige. Was wie ein wissenschaftliches Wunder beginnt, wird zur Reise in eine Zukunft, die niemand erhofft hat. Die Maschine kann dich vorwärts tragen — aber ob sie dich auch wieder zurückbringt, ist eine ganz andere Frage.

Innsmouth wirkt verlassen, doch hinter den schmutzigen Fenstern bewegen sich Blicke, die zu lange auf dir ruhen. Der Hafen riecht nach Salz, Verfall und einem Geheimnis, das älter ist als die Stadt selbst. Du folgst Gerüchten über seltsame Familien, verschwundene Menschen und Nächte, in denen das Meer antwortet. Je mehr du erfährst, desto unsicherer wird, ob du hier einen Fluch aufdeckst — oder deine eigene Herkunft. Manche Orte wollen nicht gefunden werden, und Innsmouth will vor allem eines nicht: dass du wieder gehst.

Ein Einbruch, ein Rätsel und ein Gegner, der immer schon einen Schritt weiter zu sein scheint. Arsène Lupin bewegt sich durch Schlösser, Salons und Geheimgänge mit dem Charme eines Gentlemans und der Dreistigkeit eines Genies. Du jagst Hinweisen nach, die sich ständig verwandeln, während aus einem Diebstahl ein Geheimnis von historischer Größe wird. Die hohle Nadel ist mehr als ein Versteck — sie ist ein Versprechen auf Macht, Reichtum und Unsterblichkeit im Schatten der Legende. Doch wer Lupin verfolgt, sollte nie vergessen: Vielleicht spielst du längst nach seinen Regeln.

Eine alte Runenschrift, ein schweigender Professor und ein Weg, der tiefer führt, als Vernunft erlaubt. Du steigst hinab in Vulkanschlote, unterirdische Meere und Höhlen, in denen die Erde ihre uralten Wunder verbirgt. Jeder Schritt entfernt dich weiter vom Tageslicht und näher an eine Welt, die kein Mensch betreten sollte. Zwischen Felsen, Fossilien und gewaltigen Schatten entscheidet dein Mut, ob die Entdeckung zur Sensation oder zum Grab wird. Der Mittelpunkt der Erde ruft — und er klingt erstaunlich lebendig.

Ein junger Seemann wird verraten, seiner Liebe beraubt und lebendig in ein Gefängnis geworfen, aus dem es kein Entkommen zu geben scheint. Doch aus Edmond Dantès wird ein Mann mit Geduld, Wissen und einem Plan, der Jahre überdauert. Als Graf von Monte Cristo kehrst du zurück in eine Welt aus Masken, Macht und alten Schuldigen, die sich längst in Sicherheit wähnen. Du entscheidest, wem du vertraust, wen du täuschst und wie weit Rache gehen darf, bevor sie dich selbst verschlingt. Denn manche Rechnungen werden nicht mit Gold bezahlt, sondern mit Wahrheit.

Der Mississippi trägt dich fort aus einer Welt voller Regeln, Lügen und enger Grenzen. Auf einem Floß, zwischen Nebel, Sternenlicht und gefährlichen Begegnungen, suchst du nach Freiheit — für dich und für Jim. Jede Flussbiegung bringt neue Gesichter, neue Gefahren und Entscheidungen, die mehr über Mut verraten als jedes große Abenteuer. Du trickst Betrüger aus, entkommst Verfolgern und findest heraus, dass das Richtige nicht immer das ist, was alle für richtig halten. Der Fluss kennt kein Zurück — und genau deshalb fühlt er sich nach Freiheit an.

Paris ist ein Ort voller Duelle, Intrigen und gefährlicher Versprechen, an dem Ehre schneller gezogen wird als ein Degen. Als d’Artagnan betrittst du eine Welt aus königlichen Geheimnissen, listigen Kardinälen und Freundschaften, die stärker sind als jede Verschwörung. An der Seite von Athos, Porthos und Aramis entscheidest du, wann Worte reichen und wann Stahl sprechen muss. Zwischen Palastfluren, dunklen Gassen und heimlichen Missionen zählt nicht nur Mut, sondern auch Treue. Denn einer für alle und alle für einen ist mehr als ein Schwur — es ist die einzige Chance, heil aus diesem Abenteuer zu kommen.

Robinson Crusoe - Living Novel

Ein Sturm, ein Schiffbruch und eine Insel, die zunächst wie ein Gefängnis wirkt. Du erwachst allein zwischen Brandung, Wrackteilen und einer Wildnis, die dir nichts schenkt. Jeder Tag wird zur Prüfung: Nahrung finden, Schutz bauen, Spuren deuten und die Hoffnung bewahren, obwohl kein Segel am Horizont erscheint. Doch je länger du überlebst, desto mehr verwandelt sich die Insel von einem Ort der Verzweiflung in ein Reich deiner eigenen Entscheidungen. Und dann entdeckst du einen Fußabdruck im Sand — und plötzlich bist du vielleicht doch nicht allein.

Ein weißes Kaninchen mit Uhr, ein Loch im Boden und plötzlich gelten die Regeln der Welt nicht mehr. Du fällst hinein in ein Reich voller sprechender Tiere, grinsender Katzen und Fragen, auf die es keine vernünftigen Antworten gibt. Jeder Weg führt zu einem neuen Rätsel, jeder Tee kann endlos dauern und jede Tür scheint absichtlich zu klein oder zu groß. Zwischen Herzkönigin, Raupe und verrückten Gesprächen entscheidest du, ob du dich anpassen oder dem Wahnsinn mit Neugier begegnen willst. Im Wunderland ist nichts logisch — aber genau deshalb kann hinter jeder Absurdität ein Abenteuer warten.

Die Titan gilt als unsinkbar, ein schwimmender Palast aus Stahl, Luxus und menschlicher Hybris. Doch auf dem schwarzen Atlantik lauert mehr als nur Kälte, Nebel und Eis. Du bewegst dich zwischen eleganten Salons, dunklen Maschinenräumen und Passagieren, die noch nicht ahnen, wie zerbrechlich ihre Welt wirklich ist. Als das Unfassbare geschieht, wird aus Glanz Panik und aus jeder Entscheidung ein Kampf ums Überleben. Die Titan sollte ein Symbol des Fortschritts sein — doch in dieser Nacht wird sie zum Mahnmal dafür, dass Stolz schneller sinkt als Stahl.

Ein Funke, ein Körper aus gestohlenen Teilen und ein Wissenschaftler, der glaubt, den Tod überlisten zu können. Doch was Victor Frankenstein erschafft, ist kein Triumph der Vernunft, sondern eine Kreatur voller Schmerz, Einsamkeit und ungeheurer Kraft. Du folgst Spuren durch düstere Labore, eisige Landschaften und die Abgründe menschlichen Ehrgeizes. Jede Entscheidung stellt die Frage, wer hier wirklich das Monster ist: der Erschaffene oder sein Schöpfer. Denn manche Grenzen überschreitet man nur einmal — und zahlt den Preis ein Leben lang.

Der Dschungel atmet, flüstert und beobachtet dich aus tausend grünen Schatten. Als Menschenkind unter Wölfen lernst du, dass jedes Tier sein Gesetz kennt — und dass nicht jeder, der freundlich spricht, auch Freund ist. Zwischen Baloo, Baghira, Kaa und dem gefürchteten Shir Khan entscheidest du, wem du vertraust und welchen Weg du einschlägst. Jeder Pfad führt tiefer in eine Welt voller alter Regeln, gefährlicher Prüfungen und wilder Freiheit. Denn im Dschungel überlebt nicht der Stärkste allein, sondern der, der versteht, wann man kämpfen, fliehen oder zuhören muss.

70+ weitere Titel sind in vorbereitung!

Hinweis zur Beta-Phase

Living Novel befindet sich aktuell noch in der Beta-Phase. Einige ausgewählte Romane können bereits vorab getestet werden, der offizielle Start ist voraussichtlich für Sommer/Herbst 2026 geplant.

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